Shift Up 员工会比赛谁先打赢 BOSS,金亨泰分享开发游戏动机
100次浏览 发布时间:2026-04-17 04:17:19

PlayStation 于昨(23)晚深夜释出了《星刃》(Stellar Blade)的幕后宣传影片,更进一步带来 Shift Up 工作室打造游戏的理念,也更加深入解释了创办人金亨泰制作《星刃》的动机,同时,开发团队还透露在制作过程中,他们会举办内部比赛。
在这部宣传影片中,Shift Up 团队成员分享了《星刃》的制作过程,尤其在于末日世界观的背景,曦安城的建筑风格设计,也强调这款游戏成为 PS5 独占的主机游戏,对韩国游戏制作来说意义重大。
有意思的是,在分享 BOSS 与战斗设计与环节时,Shift Up 团队分享他们会进行比赛,同时借由比赛来让其他成员了解战斗系统的设计。
「工作室的每人都会参加一个比赛,就是看谁第一个先打赢这个 BOSS 战。 」系统设计组长 Hyung Min Lee 表示:「在那个时候,所有人都会了解到《星刃》的战斗系统是怎么样设计的。 」


而在采访中,Shift Up 执行长与《星刃》制作总监金亨泰也分享了团队开发过程的互动,虽然《星刃》是出自他的设计概念,但实际上更多的是来自其他成员贡献自己的独特风格,再经过团队沟通后得出的结晶。
「《星刃》是我个人专制设计的成果,但这个专制非常的松散,」金亨泰表示:「因为每个人都是假装听我在说,但都创作出了他们自己想要的设计。 (笑)」
「老实说这过程并非一帆风顺... 这段能重录吗?(笑)」艺术设计组长 Chang Min Lee 强调:「举例来说,我们会开会讨论像是怪物肢体的长度等细节,如果长度越长,那么胸前的空间就会越多,当刀刃砍向这块空白区域时会导致缺乏冲击性等等。 」


最后,金亨泰在影片中透露,自己制作主机游戏的动机,起源于他在大学时期的 PS1 主机时代。
「我成长时期因为穷所以没办法买游戏机,」金亨泰表示:「直到我大学时才买了 PS1,我很喜欢《山脊赛车》(Ridge Racer)与《Final Fantasy》,这启发了我有强烈的意愿想制作这样的游戏。 」
金亨泰:「在韩国,很少有机会能制作主机游戏,因此我们有强烈的动机想为全球玩家制作一款好游戏。 」
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